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토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 서술 기준을 1레벨 이상의 난이도 차이로 두고, 난이도의 기준을 Full Recall 난이도로 한다.
토론
- 불상수/물상수 기준을 추가하고 개인차의 기준을 불상수 및 물상수 조건 충족으로 완화한다.
토론
- 개인차 기준을 레벨 기준과 상수 기준으로 분리한다.
토론
- 모든 구분 기준의 색상을 고정하며, 상수 개인차 및 패턴밀집, 판정 주의 기준의 색상을 변경한다.
토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 작성 기준을 1단계 이상의 난이도 차이로 수정한다.
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=== 레벨 11 === * [[多次元宇宙融合論|{{{#salmon Extradimensional Cosmic Phenomenon}}} {{{#turquoise ETR}}}]] [11.3/Extant Anima] - 곡 전반에 걸쳐 변박이 수시로 등장하고 180~300의 가감속, 그리고 곡 중후반부에 괴상한 박자의 스카이 노트 기차와 14비트, 19.2비트, 점 32분음, 12-24비트 복합의 폭타가 쏟아지며 이로 인해 초견, 고득점, PM난이도는 불상수라는 의견이 대다수, 이론치 난이도는 기존 F/ETR 11레벨들의 것을 아득히 뛰어넘었다. * [[Vicious [ANTi\] Heroism|{{{#89f Vicious [ANTi] Heroism BYD}}}]] [11.2/Absolute Reason] - 노트 수 1772개라는 상당한 물량을 가지고 있지만 정작 저 물량 중 플로어와 스카이의 개수는 650개도 안 될 정도로 점수를 퍼 준다. 그리고 그 플로어와 스카이는 중반과 후반 발광을 제외하면 짧은 원핸드 위주라서 잔미스와 FAR가 나기도 어렵다. 11.1 시절에도 조금 쉽다는 소리를 들었는데 v6.0 업데이트로 11.2로 올라간 지금은 명백한 물상수. * [[Grievous Lady|{{{#89f Grievous}}} {{{#plum Lady FTR}}}]] [11.1/Vicious Labyrinth] - 이동폭이 커 잘리기 쉬운 아크와 처리법이 시시각각 변하는 고속 복합트릴 등의 다양한 패턴이 빠르게 내려오며, 암기 후 체감 난이도가 떨어지는 양상을 보인다. 요구 지력은 11레벨 중 최하위권으로 스코어링 및 클리어 면에서는 밑의 [[Fracture Ray]]와 함께 11레벨 입문곡으로 평가받는다. * [[Fracture Ray|{{{#89f Fracture}}} {{{#goldenrod Ray}}} {{{#turquoise FTR}}}]] [11.1/Luminous Sky] - 두 번 나오는 드랍 파트의 단타 발광구간 외에는 11레벨 값을 못 하는 채보다. 하지만 발광구간에는 16비트, 24비트, 32비트가 매우 복잡하게 섞여 있고, 10비트와 14비트, 20비트같은 세기 어려운 박자까지 껴있다. 덕분에 적당히 뭉개서 넘어가면 995만점까지는 11레벨 입문곡 취급받을 정도로 쉽지만, PM부터는 극강의 난이도를 자랑한다. 출시 시기와 고주사율 미지원을 감안해도 '''366일'''[* 이후 출시된 어떤 곡도 이 채보의 이론치 방어 기간을 뚫지 못했다.]이 지나서야 이론치가 뚫린 점에서 이 채보의 이론치 난이도를 알 수 있다. * [[LAMIA|{{{#darkviolet LAMIA FTR}}}]] [11.0/O.N.G.E.K.I Collaboration Chapter 2] - 지속적으로 내려오는 복합 폭타와 중반 4동 패턴이 특징적인 채보. 원래 10.9였다가 6.0 업데이트에서 11레벨로 승격되면서 최초의 콜라보레이션 11레벨 포지션을 차지한 곡이지만, 11레벨 값을 하는지는 의문이라는 유저들과 잘 승격되었다는 유저들로 평가가 크게 나뉜다. * [[Pentiment|{{{#plum Pentiment BYD}}}]] [11.5/Final Verdict] - 엄청난 체력곡 성향을 띄는 11레벨 곡이다. 종종 나오는 3~4동타가 엄지 플레이로는 절대로 불가능할 정도이고, 이 외의 패턴들도 2동타와 초고속 트릴로 무장되어 있는 채보이다. 그래서 엄지 플레이 유저들의 체감 난이도가 올라가고, 체력곡에 얼마나 강한지에 따라 불상수와 물상수로 평가가 갈리게 된다. * [[最強STRONGER|{{{#plum SAIKYO STRONGER FTR}}}]] [11.0/Memory Archive] - 물량 위주의 채보에다 쉴 틈이 거의 없어 굉장히 많은 체력을 요구한다. 전체적으로 손을 정말 많이, 그리고 바쁘게 움직여줘야 하고 중반의 12비트 축연타와 후반의 12비트 2동 5연타는 탈진의 주범이다. 상당한 피지컬과 체력을 요구하는 한편, 패턴의 구조 자체는 매우 정직한 편에 속해 불상수 여부는 개인차가 갈리나, 레벨은 적정으로 평가받는다. * [[Tempestissimo|{{{#goldenrod Tempestissimo BYD}}}]] [11.7/Black Fate] - 최후반의 16-24비트 플로어 발광이 EX+과 FR을 막는 최후의 벽으로 작용한다. 안 그래도 채보 자체가 BPM 231의 16비트 트릴을 끝도 없이 쏟아내고, 특히 저 발광 직전에는 8비트 2동 11연타가 남는 체력도 다 빼놓기 때문에 더 그렇다. * [[Abstruse Dilemma|{{{#turquoise Abstruse Dilemma FTR}}}]] [11.3/Lasting Eden] - 변속이나 개박은 일체 없지만, 대신 손 이동폭이 상당히 크고 양손 12비트와 한손 12비트 및 24비트가 수시로 바뀌는 채보 특성상 정확한 손 이동 속도를 필요로 해서 PM이나 이론치의 복병이다. * [[Arcana Eden|{{{#turquoise Arcana Eden BYD}}}]] [11.6/Final Verdict] - Fracture Ray를 어느 정도 계승한 곡답게, 중반의 10비트와 14비트 패턴과 박자가 어렵게 섞여있는 후살이 합쳐져 11레벨 중에서도 최강의 PM / 이론치 난이도를 자랑한다. 심지어 같은 날 출시된 12레벨 곡인 [[Testify]]보다도 이론치 방어 기간이 길었다.
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